Posts

CARD GAME

Image
kelas kelas pada Card game : Kelas MainOperator : import java.util.*; public class MainOperator {     public static void main(String[] args) {         Scanner sc = new Scanner(System.in);         Checker check = new Checker();         Hint h = new Hint(check.getAngka());               System.out.println("Selamat datang di permainan tebak kartu!");         System.out.println("Silakan menebak kartu random yang telah di generate oleh komputer!");         System.out.println();               int i=0;               while (!check.getBenar())         {             System.out.println("Masukkan angka (1-10, J, Q, K, A): ");             String input = sc.next();      ...

IMAGE VIEWER In Java

Image
IMAGE VIEWER Pada halaman ini, saya akan menjelaskan image viewer berbasis OOP di Blue J : 1. OFImage import java.awt.*; import java.awt.image.*; import javax.swing.*; /** * @ author chintya prema dewi * 05111840000130 */ public class OFImage extends BufferedImage { /** * Create an OFImage copied from a BufferedImage. * @param image The image to copy. */ public OFImage(BufferedImage image) { super(image.getColorModel(), image.copyData(null), image.isAlphaPremultiplied(), null); } /** * Create an OFImage with specified size and unspecified content. * @param width The width of the image. * @param height The height of the image. */ public OFImage(int width, int height) { super(width, height, TYPE_INT_RGB); } /** * Set a given pixel of this image to a specified color. The * color is represented as an (r,g,b) value. * @param x The x position of the pixel. * @param y The y position of the pixel. * @param col The color of the pixel...

Point of Sales

Image
Point Of Sales Tampilan Blue J : Class Pembelian : import javafx.application.Application; import javafx.application.Platform; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.*; import javafx.scene.layout.*; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.collections.*; import javafx.scene.paint.*; import javafx.scene.text.*; import javafx.scene.Group; import java.util.Random; public class Pembelian extends Application {     Text textKasir = new Text("Kasir :");     Text KodeBarang = new Text("");     Text textHarga = new Text("");     Text textJumlah = new Text("");     Text textTotalBayar = new Text("");     Text NamaBarang = new Text("");     Tex...

i-Kios Versi JAVA

Image
i-kios adalah sejenis vending machine untuk kebutuhan sehari hari pembeli. i-Kios sudah tersebar di ribuan indomaret di seluruh Indonesia. Adanya i-kios sangat berdampak pada mudahnya pembayaran produk digital seperti beli pulsa, paket data, bayar listrik dan lain-lainnya. dan untuk pembayaran  semua itu kita dimudahkan lagi dengan diberi struk tagihan yang bisa kita bayarkan di kasir indomaret itu sendiri, Jadi bisa lebih mandiri dan antrian akan lebih terbagi dan mudah untuk semua kalangan pembeli. Maka dari itu, disini saya mencoba membuat i-Kios dengan bahasa java menggunakan BlueJ. Penjelasan source code Class Int main class Pulsa Class Kereta Api Class : Pesawat.class Konser.class Online Shop Class : Idelivery class : OUTPUT : Berikut source code nya :   Source Code I-kios

Inheritance

Image
Selamat pagi, siang, sore, malam. Pada blog kali ini, saya akan menjelaskan Bab Inheritance. saya menggunakan penyusunan database kaset film. Dengan object : 1. Database 2. CD 3. DVD 4.Item Isi dari Database : Isi dari CD : Isi dari DVD : Isi dari Item :

Biodata Diri n Konversi Waktu

Image
Tugas 2 PBO D Halo guys, kembali lagi bersama gusrai!! Kali ini saya akan membuat pemrograman tentang Biodata diri dan konversi waktu. BIODATA DIRI biodata yang di input meliputi nama,NRP,Kelas,Departemen,Asal berikut foto syntax: berikut outputnya; KONVERSI WAKTU  konversi waktu yang dimaksud adalah menentukan waktu yang di input masuk ke bagian "AM" atau "PM" Berikut Syntaxnya : Berikut Outputnya :

Object Oriented Programming vs Procedural Programming

Image
Sebelumnya, sudah pernah mendengan apa itu Procedural Programming (Pemrograman Terstruktur) dan Object Oriented Programming (Pemrograman Berbasis Objek) ? Keduanya merupakan bentuk struktur data yang berbeda algoritma pemrogramannya. Maka dari itu, akan saya bahas perbedaannya pada blog ini. Semoga dengan blog ini dapat memberi ilham yang baik. Enjoy! Definisi / De.fi.ni.si / Pemrograman Terstruktur (Procedural Programming)   merupakan langkah penyelesaian suatu masalah dalam bentuk program yang memperhatikan urutan dari setiap langkah (kodingan) yang kita buat. Maka dari itu, jika kita menggunakan bahasa dengan pemrograman terstruktur, harus dikerjakan secara sistematis, logis, dan tersusun sesuai dengan output yang kita harapkan. Prinsip sederhananya, jika suatu proses telah sampai pada titik tertentu, maka proses selanjutnya tidak boleh mengeksekusi langkah sebelumnya ataupun kembali ke baris sebelumnya, kecuali pada langkah - langkah untuk proses pengu...